/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TGUI - Texus' Graphical User Interface
// Copyright (C) 2012-2025 Bruno Van de Velde (vdv_b@tgui.eu)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
//    you must not claim that you wrote the original software.
//    If you use this software in a product, an acknowledgment
//    in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
//    and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef TGUI_COLOR_PICKER_HPP
#define TGUI_COLOR_PICKER_HPP

#include <TGUI/Widgets/ChildWindow.hpp>
#include <TGUI/Widgets/Slider.hpp>
#include <TGUI/Widgets/Panel.hpp>
#include <TGUI/Renderers/ColorPickerRenderer.hpp>

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace tgui
{
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// @brief Color picker widget
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    class TGUI_API ColorPicker : public ChildWindow
    {
    public:

        using Ptr = std::shared_ptr<ColorPicker>; ///< Shared widget pointer
        using ConstPtr = std::shared_ptr<const ColorPicker>; ///< Shared constant widget pointer

        static constexpr const char StaticWidgetType[] = "ColorPicker"; //!< Type name of the widget

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @internal
        /// @brief Constructor
        /// @param typeName     Type of the widget
        /// @param initRenderer Should the renderer be initialized? Should be true unless a derived class initializes it.
        /// @see create
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ColorPicker(const char* typeName = StaticWidgetType, bool initRenderer = true);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Creates a new color picker widget
        ///
        /// @param title   Title to display in the title bar of the color picker
        /// @param color   Default color to display
        ///
        /// @return The new color picker
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD static ColorPicker::Ptr create(const String& title = "", Color color = Color::Black);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Copy constructor
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ColorPicker(const ColorPicker& copy);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Move constructor
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ColorPicker(ColorPicker&& copy) noexcept;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Overload of copy assignment operator
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ColorPicker& operator=(const ColorPicker& right);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Overload of move assignment operator
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ColorPicker& operator=(ColorPicker&& right) noexcept;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Makes a copy of another color picker
        ///
        /// @param colorPicker  The other color picker
        ///
        /// @return The new color picker
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD static ColorPicker::Ptr copy(const ColorPicker::ConstPtr& colorPicker);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the renderer, which gives access to functions that determine how the widget is displayed
        /// @return Temporary pointer to the renderer that may be shared with other widgets using the same renderer
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD ColorPickerRenderer* getSharedRenderer() override;
        TGUI_NODISCARD const ColorPickerRenderer* getSharedRenderer() const override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the renderer, which gives access to functions that determine how the widget is displayed
        /// @return Temporary pointer to the renderer
        /// @warning After calling this function, the widget has its own copy of the renderer and it will no longer be shared.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD ColorPickerRenderer* getRenderer() override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of Color Picker
        ///
        /// @param color    The color picked by Color Picker
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setColor(const Color& color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the picked color
        ///
        /// @return Color that is picked inside Color Picker
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getColor() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @internal
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        bool leftMousePressed(Vector2f pos) override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @internal
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void leftMouseButtonNoLongerDown() override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @internal
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void mouseMoved(Vector2f pos) override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Draw the widget to a render target
        ///
        /// @param target Render target to draw to
        /// @param states Current render states
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void draw(BackendRenderTarget& target, RenderStates states) const override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    protected:

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Makes sure all widgets lie within the window and places them on the correct position.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void rearrange();

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Retrieves a signal based on its name
        ///
        /// @param signalName  Name of the signal
        ///
        /// @return Signal that corresponds to the name
        ///
        /// @throw Exception when the name does not match any signal
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Signal& getSignal(String signalName) override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Function called when one of the properties of the renderer is changed
        ///
        /// @param property  Name of the property that was changed
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void rendererChanged(const String& property) override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Saves the widget as a tree node in order to save it to a file
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD std::unique_ptr<DataIO::Node> save(SavingRenderersMap& renderers) const override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Loads the widget from a tree of nodes
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void load(const std::unique_ptr<DataIO::Node>& node, const LoadingRenderersMap& renderers) override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Makes a copy of the widget
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Widget::Ptr clone() const override;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    private:

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Figure and connect signals of widgets
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void identifyButtonsAndConnect();

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    public:

        SignalColor onColorChange = {"ColorChanged"}; ///< Color was changed
        SignalColor onOkPress = {"OkPressed"}; ///< Ok button was pressed

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    protected:

        Texture m_colorWheelTexture;
        Sprite m_colorWheelSprite;

        Slider::Ptr m_red = Slider::create(0, 255);
        Slider::Ptr m_green = Slider::create(0, 255);
        Slider::Ptr m_blue = Slider::create(0, 255);
        Slider::Ptr m_alpha = Slider::create(0, 255);

        Slider::Ptr m_value = Slider::create(0, 100);

        Panel::Ptr m_last = Panel::create({60, 30});
        Panel::Ptr m_current = Panel::create({60, 30});

        bool m_colorRead = false;
    };

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //TGUI_COLOR_PICKER_HPP
